Денис Хамин

CMO в Allcorrect

Метка

devgamm

Интервью с двенадцатилетним разработчиком игр

Игровая конференция DevGamm в этом году собрала рекордное количество участников (более тысячи трёхсот), некоторые из которых уже опубликовали свои впечатления. Однако среди разработчиков и издателей игр немного выделялся Вадим — прежде всего тем, что ему было 12 лет.

Вадим сделал игру Robots Inc c необычным, голосовым управлением. (Чтобы робот летел, нужно жужжать, а чтобы в конце уровня взорвалась заложенная бомба, нужно сказать: «Бдыщь!») На игровых конференциях нечасто встретишь двенадцатилетних разработчиков мобильных игр, поэтому мы решили взять у Вадима интервью.

Интервью на Хабре

Игровая конференция DevGamm в этом году собрала рекордное количество участников (более тысячи трёхсот), некоторые из которых уже опубликовали свои впечатления. Однако среди разработчиков и издателей игр немного выделялся Вадим — прежде всего тем, что ему было 12 лет. Вадим сделал игру Robots… Continue Reading →

1890% окупаемости локализации: от теории к практике

Запись-липучка

Доклад с конференции DevGamm Moscow 2018. Новые результаты нашего исследования в продолжение статьи на DTF и выступления на Lockit в 2017 году.

Колониальное мышление

Был на круглом столе «Игровые медиа: предложения по эксплуатации для разработчиков» на конференции Devgamm. Я, конечно, подозревал, что вся наша пресса — вторична по отношению к западной, но думал, что журналисты этого стесняются. Оказывается нет, по крайней мере не все…. Continue Reading →

Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы

Презентация для Devgamm Kiev в 2013 году.

© 2019 Денис Хамин — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑