Денис Хамин

CMO в Allcorrect

Рубрика

Рубрики

Интервью с двенадцатилетним разработчиком игр

Игровая конференция DevGamm в этом году собрала рекордное количество участников (более тысячи трёхсот), некоторые из которых уже опубликовали свои впечатления. Однако среди разработчиков и издателей игр немного выделялся Вадим — прежде всего тем, что ему было 12 лет.

Вадим сделал игру Robots Inc c необычным, голосовым управлением. (Чтобы робот летел, нужно жужжать, а чтобы в конце уровня взорвалась заложенная бомба, нужно сказать: «Бдыщь!») На игровых конференциях нечасто встретишь двенадцатилетних разработчиков мобильных игр, поэтому мы решили взять у Вадима интервью.

Интервью на Хабре

Игровая конференция DevGamm в этом году собрала рекордное количество участников (более тысячи трёхсот), некоторые из которых уже опубликовали свои впечатления. Однако среди разработчиков и издателей игр немного выделялся Вадим — прежде всего тем, что ему было 12 лет. Вадим сделал игру Robots… Читать далее →

8 ключевых преимуществ локализатора (на самом деле нет)

Периодически с нашими менеджерами продаж случаются небольшие конфузы, когда мы не знаем, как лучше ответить на вопрос потенциального клиента. Как правило, это случается после того, как потенциальный клиент уже пообщался с нашими конкурентами и задаёт нам вопросы, составленные из конкурентных преимуществ коллег.

Полностью на Хабре

Периодически с нашими менеджерами продаж случаются небольшие конфузы, когда мы не знаем, как лучше ответить на вопрос потенциального клиента. Как правило, это случается после того, как потенциальный клиент уже пообщался с нашими конкурентами и задаёт нам вопросы, составленные из конкурентных… Читать далее →

Как стать мечтой локализатора

Мы очень много общаемся с потенциальными заказчиками услуг локализации, и иногда это общение оставляет глубокие рубцы в наших сердцах, особенно когда нам отказывают. Но даже после того, как мы начали сотрудничество, идёт не всегда гладкий процесс «притирки» и выстраивания отношений. Например, мы приветствуем наличие проверки качества у наших клиентов — мы не идеальны и иногда допускаем ошибки. Но порой методы проверки вызывают у нас дрожь в руках и мешают набирать текст для ответа.

Статья на Хабре

Мы очень много общаемся с потенциальными заказчиками услуг локализации, и иногда это общение оставляет глубокие рубцы в наших сердцах, особенно когда нам отказывают. Но даже после того, как мы начали сотрудничество, идёт не всегда гладкий процесс «притирки» и выстраивания отношений…. Читать далее →

1890% окупаемости локализации: от теории к практике

Прикрепленная запись

Доклад с конференции DevGamm Moscow 2018. Новые результаты нашего исследования в продолжение статьи на DTF и выступления на Lockit в 2017 году.

Русский буддизм и барон Унгерн

  Вместо поздравления с 8 марта, с которым я не знаю, как вас поздравить из Самуи, я лучше напишу про воинственный русский буддизм, благо обстановка позволяет, а последние события на Шри Ланке (буддисты напали на мусульман и т.д.) — располагают…. Читать далее →

Расчёт окупаемости локализации мобильных игр

Презентация на LocKit 2017. Остальные доклады можно посмотреть на канале в YouTube.

«Устал рождаться и умирать», Мо Янь

В книге автор постоянно цитирует себя с помощью главного персонажа (или не цитирует — тогда это такой странный юмор). Его, вроде, называют китайским Пелевиным, но он скорее китайский Маркес. Китайский магический реализм с перерождениями, злыми духами, специфическим юмором и натурализмом…. Читать далее →

«Ёбург», Алексей Иванов

В отличии от «Золота Пармы», в современной истории автору не хватает фактуры. Певец провинции, не любящий Москву.

© 2019 Денис Хамин — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑