Денис Хамин

CMO в Allcorrect

Google Stadia is a new big thing for game localization. Or not.

Slator has published an interesting article in which Google’s new cloud gaming service Stadia, Apple Arcade, and other services are compared to Netflix. It’s a good idea, but I’m not sure about the article’s conclusions, and I’ll try to explain why. In… Читать далее →

Market selection for mobile games using a localization ROI model

If you ask a localization expert when the best time is to consider localization, they will certainly tell you it’s best to do it before the development stage. It’s the dream of every localization expert that immediately after the app’s conception, at the stage of identifying the target audience, creators are already planning for localization and are even taking culturalization into account.
In practice, however, this is rarely the case.
What is success?


Market selection for mobile games using a localization ROI model

If you ask a localization expert when the best time is to consider localization, they will certainly tell you it’s best to do it before the development stage. It’s the dream of every localization expert that immediately after the app’s… Читать далее →

Выбор рынков для мобильных игр

Если вы спросите локализатора о том, когда стоит задуматься о локализации игры, он, конечно, ответит, что еще до этапа разработки. Любой локализатор мечтает о том, чтобы сразу после зарождения идеи приложения, прямо на этапе определения целевой аудитории и профиля игрока вы уже предусмотрели локализуемость игры и даже подумали о культурализации.


Полностью на DTF.

Если вы спросите локализатора о том, когда стоит задуматься о локализации игры, он, конечно, ответит, что еще до этапа разработки. Любой локализатор мечтает о том, чтобы сразу после зарождения идеи приложения, прямо на этапе определения целевой аудитории и профиля игрока вы уже… Читать далее →

Наша игра — рецензия на книгу

Пока я думал, стоит ли мне вообще делиться впечатлениями о книге «Наша игра» из-за конфликта интересов, на портале «Игры@Mail.Ru» вышла рецензия, которая в целом совпадает с моими ощущениями. Но, как оказалось, у меня все равно есть что добавить, поэтому я… Читать далее →

Как выбрать новые рынки для бизнеса

Всегда полезно почитать про региональные особенности, не обязательно связанные с играми, можно узнать много нового. Выбор стран для выхода: Первое — это целевая аудитория. Мы просто замерили Facebook пользователей, наши клиенты — это пользователи интернета, посмотрели и выбрали страны с… Читать далее →

A 1,890% localization ROI in six months and other secrets of the mobile RPG-games market

In 2017, tltGames approached us with a question: “In which market would an RPG game about surviving a post-apocalyptic USSR be popular?” We realized we didn’t have a good answer.

Полностью на Medium

In 2017, tltGames approached us with a question: “In which market would an RPG game about surviving a post-apocalyptic USSR be popular?” We realized we didn’t have a good answer. Полностью на Medium

Инфографика с моего грядущего вебинара «Как выбрать лучшие рынки для издания мобильных игр». Расскажу о том, как выбирать рынки, если у вас ограничен бюджет на локализацию, когда стоит думать о локализации и стоит ли вообще, как быстро окупается локализация и… Читать далее →

Which Languages Should I Provide? Top Ten Markets for Mobile Games

This year, we've been thoroughly analyzing the mobile games markets across different countries. The aim of this project is for us to be able to provide the game developers with a recommendation as to which languages they should choose for localization.

These are some very frequent questions among indie and startup companies: "What language should we localize our games into? What new markets should we be entering?" That is why we tried to give some advice on which countries' markets are "easy" or "difficult" with respect to these issues.

Полностью на Gala

This year, we’ve been thoroughly analyzing the mobile games markets across different countries. The aim of this project is for us to be able to provide the game developers with a recommendation as to which languages they should choose for… Читать далее →

« Предыдущие записи

© 2019 Денис Хамин — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑